Pozbawiony tytułu barona Morgarath uciekł z Zamku Gorlan, by uniknąć kary za zdradę stanu. W Araluenie zapanował względny pokój. Jednakże ukrywający się Czarny Lord planuje już swój kolejny ruch i gromadzi armię złożoną z tajemniczych bestii, zwanych wargalami. Duncan, który niedawno zasiadł na królewskim tronie, musi się szykować na wojnę, lecz nie zna dokładnie siły przeciwnika.
Halt podejmuje się trudnej misji. Zamierza wspiąć się na groźne, nieujarzmione dotychczas urwiska Gór Deszczu i Nocy, by zapuścić się na terytorium wroga i poznać jego plany.
W tej wojnie każdy fałszywy ruch może zadecydować o zwycięstwie lub porażce. Stawką w bitwie na wrzosowiskach Hackham są losy całego królestwa.
PRZEZNACZ.:
Wiek 11+.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
Z nadejściem wiosny Will i Evanlyn muszą porzucić bezpieczną chatę w skandyjskich górach. Kiedy szykują się do wyprawy ku granicy z Teutonią Evanlyn nagle znika. Will wyrusza na poszukiwania, ale nawet uczeń zwiadowcy nie jest w stanie pokonać sześciu srogich temudżeińskich jeźdźców. Na szczęście w samą porę z pomocą nadchodzą Halt i Horace. Radość ze spotkania przyjaciół trwa jednak krótko. Okazuje się bowiem, że temudżeiński zwiad wiedzie za sobą wielką armię niepokonanych stepowych wojowników. Skandii i królestwu grozi śmiertelne niebezpieczeństwo. Czy zaprzysięgli wrogowie staną do walki ramię w ramię, aby zwyciężyć?
UWAGI:
U góry okł.: Odwaga i determinacja nielicznych przeciw nieprzebranej armii Temudżeinów!.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
Odkąd Horace, wiele miesięcy temu, wyruszył z misją do odległego cesarstwa Nihon-Ja, wszelki słuch po nim zaginął. Will, Alyss i Evanlyn - lękając się najgorszego - podążają śladami przyjaciela, by rozwikłać zagadkę jego zniknięcia.
Okazuje się, że cesarz Nihon-Ja został obalony. Wojska Arisaki - zdrajcy, okrutnika, ale zarazem znakomitego potężnego wodza, stopniowo opanowują kraj. Sprzymierzeńcy prawowitego władcy, a wśród nich Horace, chcą stawić czoło świetnie wyszkolonym siłom nieprzyjaciela. Przybysze z Arenalu oczywiście od razu angażują się w walkę po stronie słusznej sprawy. Will pomaga Horace`owi szkolić przyszłych wojowników. Alyss i Evanlyn wyruszają w niebezpieczną podróż, by szukać poparcia wśród tajemniczych mieszkańców gór. Wszystkich czeka niejedna przygoda i niejedno wyzwanie w kraju o kulturze i obyczajach tak odmiennych od tych, które dotąd znali.
PRZEZNACZ.:
Dla czytelników w wieku 11+.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
Will osiąga wymarzony cel - zostaje przyjęty w poczet zwiadowców i otrzymuje przydział do położonego na wyspie lenna Seacliff. Życie płynie tam spokojnie nie dostarczając Willowi zbyt wielu okazji do wykorzystania nabytych podczas nauk u Halta umiejętności. Sytuacja ulega radykalnej zmianie, gdy Seacliff odwiedza dawno niewidziana towarzyszka dzieciństwa, Alyss. Piękna, pełna wdzięku dziewczyna ukończyła nauki u samej Mistrzyni Służb Dyplomatycznych Zamku Redmont. Alyss przekazuje Willowi pewną wiadomość. Młody zwiadowca musi opuścić swą przytulną chatę i udać się na Północ, do lenna Norgare. Czy tajemnicze i groźne wydarzenia, jakie ostatnio mają tam miejsce, wiążą się z czarną magią, czy może istnieje jakieś realne wytłumaczenie pozornie niepojętych spraw?
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
Po uwolnieniu dwudziestu Aralueńczyków drużyna "Czapli" wraz ze zwiadowcą Gilanem witani są przez króla Duncana z honorami. Okazuje się jednak, że władca ma nie lada zmartwienie - otrzymał właśnie od swego sojusznika Selethena wiadomość, że ktoś czyha na życie jego córki, Cassandry. Kiedy podczas polowania w przyzamkowym lesie Thorn udaremnia zamach na księżniczkę, a Czaplom udaje się schwytać skrytobójcę, król Duncan nie ma wątpliwości, kto będzie towarzyszył Gilanowi w misji unieszkodliwienia morderców. Od jeńca dowiadują się, że za zamachem stoją członkowie Sekty Skorpiona, którzy nie spoczną, póki nie osiągną celu... Gilan i Czaple raz jeszcze łączą siły. By ocalić Cassandrę, muszą popłynąć do Arydii, dostać się do twierdzy i dopaść tego, który zlecił zabójstwo księżniczki, a potem negocjować z płatnymi zabójcami, by odstąpili od zawartej umowy. Hal ma jednak jeszcze jeden problem - Ingvar zamierza opuścić drużynę. Dochodzi bowiem do wniosku, że z powodu swego słabego wzroku jest dla niej ciężarem... Czy Halowi uda się przekonać przyjaciela, by pozostał, czy Czaple wraz z Gilanem zdołają ocalić księżniczkę Cassandrę?
Surowy klimat, wysokie góry i rozległe pustkowia nie ułatwiają życia mieszkańcom Skandii. Dzień w dzień toczy się walka o byt. Nic dziwnego, że w tej nadmorskiej krainie każdy chłopak chce zostać wojownikiem. I to najlepszym z najlepszych. Zanim to jednak nastąpi, nastolatkowie są dzieleni na grupy, szkoleni i poddawaniu ciężkim próbom. Zaczyna się twarda rywalizacja: drużyna przeciw drużynie, wyzwanie za wyzwaniem. Zwyciężyć mają najlepsi. Hal Mikkelson, syn poległego w walce skandyjskiego bohatera i aralueńskiej matki, musi się bardzo postarać, by udowodnić swą wartość. Nie odziedziczył po ojcu potężnej postury i imponującej siły mięśni. Niepozorny, niewysoki, nieśmiały, Hal staje na czele jednej z drużyn, lecz "Czaple" nie przedstawiają się zbyt imponująco: Stig na przykład, choć potrafi się bić i ma krzepę, jest porywczy i nie umie trzymać języka za zębami; osiłek Ingvar ma kiepski wzrok; bliźniaki bezustannie się kłócą, a Jesper jest zwykłym złodziejaszkiem... Czy "Czaplom" uda się przekonać oberjarla Eraka, że zasługują na miano prawdziwych wojowników?
Tom 2
Najeźdźcy Tyt. oryg.: Ther Invaders
Hal wraz z drużyną Czapli poradzili sobie z próbą, pokonali rywali i udowodnili, że zasługują na miano prawdziwych wojowników. Niestety - radość ze zwycięstwa nie trwała długo... Najcenniejsza skandyjska relikwia, od trzystu dwudziestu lat leżąca w świątyni, została skradziona. To Czaple stały tej nocy na warcie i to one ponoszą odpowiedzialność za to, co się stało. Hal ma niewielką szansę na to, by oczyścić imię swoje i swojej drużyny. Musi dopaść i pojmać człowieka odpowiedzialnego za kradzież, madziarskiego pirata Zavaca. Wzburzone wody nie sprzyjają żegludze, więc doścignięcie "Kruka" i jego załogi nie będzie łatwe. Czaple, pod wodzą swego młodego skirla oraz z pomocą Thorna, zrobią jednak wszystko, by odzyskać dobre imię w skandyjskiej ojczyźnie.
Tom 5
Góra Skorpiona Tyt. oryg.: Scorpion Mountain, 2014
Po uwolnieniu dwudziestu Aralueńczyków drużyna "Czapli" wraz ze zwiadowcą Gilanem witani są przez króla Duncana z honorami. Okazuje się jednak, że władca ma nie lada zmartwienie - otrzymał właśnie od swego sojusznika Selethena wiadomość, że ktoś czyha na życie jego córki, Cassandry. Kiedy podczas polowania w przyzamkowym lesie Thorn udaremnia zamach na księżniczkę, a Czaplom udaje się schwytać skrytobójcę, król Duncan nie ma wątpliwości, kto będzie towarzyszył Gilanowi w misji unieszkodliwienia morderców. Od jeńca dowiadują się, że za zamachem stoją członkowie Sekty Skorpiona, którzy nie spoczną, póki nie osiągną celu... Gilan i Czaple raz jeszcze łączą siły. By ocalić Cassandrę, muszą popłynąć do Arydii, dostać się do twierdzy i dopaść tego, który zlecił zabójstwo księżniczki, a potem negocjować z płatnymi zabójcami, by odstąpili od zawartej umowy. Hal ma jednak jeszcze jeden problem - Ingvar zamierza opuścić drużynę. Dochodzi bowiem do wniosku, że z powodu swego słabego wzroku jest dla niej ciężarem... Czy Halowi uda się przekonać przyjaciela, by pozostał, czy Czaple wraz z Gilanem zdołają ocalić księżniczkę Cassandrę?
Tom 7
Kaldera Tytuł oryginału: The caldera, 2017
Ukradkiem, pod osłoną ciemności, do Hallasholm przybywa Olaf. Opuścił osadę przed laty, porzucając własną rodzinę i swoich towarzyszy z drużyny. Teraz powraca i ma nadzieję, że w dramatycznej dla siebie sytuacji uzyska pomoc od tych, których kiedyś zawiódł. Jego syn, Stig, najbliższy przyjaciel Hala, nie waha się ani chwili, chociaż ojca zupełnie nie zna. Ale jak postąpi młody skirl? Czy "Czapla" wypłynie w niebezpieczny rejs? Chodzi nie tylko o honor i życie Olafa, ale także - a może przede wszystkim - o przyszłość młodego chłopca, syna cesarzowej Byzantos.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
Podczas sądu opatrzności Tennyson, fałszywy prorok Alsejasza zniknął bez śladu. Halt, który musiał zająć się sprawą sukcesji korony Clonmelu, wysłał w pościg tylko Willa. Gdy Sean z Carrick objął tron, a dotychczasowy król, Ferris, spoczął na Wzgórzu Kurhanów, Halt wraz z Horace’em ruszyli śladami przyjaciela. Halt postawił sobie za punkt honoru, by go pojmać. Wprawdzie Will pokonał jednego z najętych przez Tennysona Genoweńczyków, ale dwaj pozostali jeszcze przy życiu. Czy nadzwyczajne umiejętności łucznicze zwiadowców wystarczą, by pokonać cudzoziemskich kondotierów...? Czy mrukliwego mistrza sztuki zwiadowczej czeka jego ostatnia bitwa?
PRZEZNACZ.:
Wiek: 11+.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
W królestwie Araluenu zachodzą nieuchronne zmiany, wymuszone przez nieubłagany upływ czasu. Król Duncan, złożony chorobą, nie może pełnić swych obowiązków, a regentką zostaje Cassandra, którą wspomaga mąż, Pierwszy Rycerz Królestwa, sir Horace. Halt i lady Pauline wiodą spokojniejsze niż ongiś życie, chociaż stale są na bieżąco ze wszystkimi sprawami dotyczącymi Korpusu Zwiadowców, któremu przewodzi Gilan. Tymczasem okrucieństwo losu przygniata ciężkim brzemieniem Willa. Przyjaciele ze wszystkich sił starają się przywrócić mu radość życia. Po burzliwej naradzie dochodzą do wspólnego wniosku: muszą mu znaleźć ucznia. Willa trzeba długo namawiać. I bardzo silnie przekonywać. W końcu przystaje na propozycję przyjaciół, kompletnie nie zdając sobie sprawy, co go czeka...
PRZEZNACZ.:
Wiek 11+.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
Ku wielkiemu zdziwieniu Willa, Halt nie pojawia się na dorocznym Zlocie Zwiadowców. Okazuje się, że musiał wyruszyć do Sisley, by sprawdzić pogłoski na temat niepokojących wydarzeń na zachodnim wybrzeżu. Fatalne nowiny, jakie przywozi Halt, nie nastrajają optymistycznie. Kult wyznawców fałszywego bóstwa panoszy się w Hiberni, którą od Araulenu dzieli zaledwie wąska cieśnina. Pięć z sześciu hibernijskich królestw zostało już podporządkowanych Tennysonowi, przywódcy groźnej sekty. Jeśli uda mu się opanować ostatnie z nich, Clonmel, bezpieczeństwo Araulenu będzie zagrożone. Will, Halt i Horace wyruszają na Zachód, by przekonać słabego króla Clonmelu do walki. Klucz do powodzenia misji spoczywa w dłoni mistrza zwiadowców. Jakie sekrety kryją się w przeszłości Halta i w jaki sposób mogą one wpłynąć na sytuację w Hiberni?
PRZEZNACZ.:
Wiek: 11+.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
Hal wraz z drużyną Czapli poradzili sobie z próbą, pokonali rywali i udowodnili, że zasługują na miano prawdziwych wojowników. Niestety - radość ze zwycięstwa nie trwała długo...
Najcenniejsza skandyjska relikwia, od trzystu dwudziestu lat leżąca w świątyni, została skradziona. To Czaple stały tej nocy na warcie i to one ponoszą odpowiedzialność za to, co się stało.
Hal ma niewielką szansę na to, by oczyścić imię swoje i swojej drużyny. Musi dopaść i pojmać człowieka odpowiedzialnego za kradzież, madziarskiego pirata Zavaca. Wzburzone wody nie sprzyjają żegludze, więc doścignięcie "Kruka" i jego załogi nie będzie łatwe. Czaple, pod wodzą swego młodego skirla oraz z pomocą Thorna, zrobią jednak wszystko, by odzyskać dobre imię w skandyjskiej ojczyźnie.
Surowy klimat, wysokie góry i rozległe pustkowia nie ułatwiają życia mieszkańcom Skandii. Dzień w dzień toczy się walka o byt. Nic dziwnego, że w tej nadmorskiej krainie każdy chłopak chce zostać wojownikiem. I to najlepszym z najlepszych. Zanim to jednak nastąpi, nastolatkowie są dzieleni na grupy, szkoleni i poddawaniu ciężkim próbom. Zaczyna się twarda rywalizacja: drużyna przeciw drużynie, wyzwanie za wyzwaniem. Zwyciężyć mają najlepsi. Hal Mikkelson, syn poległego w walce skandyjskiego bohatera i aralueńskiej matki, musi się bardzo postarać, by udowodnić swą wartość. Nie odziedziczył po ojcu potężnej postury i imponującej siły mięśni. Niepozorny, niewysoki, nieśmiały, Hal staje na czele jednej z drużyn, lecz "Czaple" nie przedstawiają się zbyt imponująco: Stig na przykład, choć potrafi się bić i ma krzepę, jest porywczy i nie umie trzymać języka za zębami; osiłek Ingvar ma kiepski wzrok; bliźniaki bezustannie się kłócą, a Jesper jest zwykłym złodziejaszkiem... Czy "Czaplom" uda się przekonać oberjarla Eraka, że zasługują na miano prawdziwych wojowników?
Tom 2
Najeźdźcy Tyt. oryg.: Ther Invaders
Hal wraz z drużyną Czapli poradzili sobie z próbą, pokonali rywali i udowodnili, że zasługują na miano prawdziwych wojowników. Niestety - radość ze zwycięstwa nie trwała długo... Najcenniejsza skandyjska relikwia, od trzystu dwudziestu lat leżąca w świątyni, została skradziona. To Czaple stały tej nocy na warcie i to one ponoszą odpowiedzialność za to, co się stało. Hal ma niewielką szansę na to, by oczyścić imię swoje i swojej drużyny. Musi dopaść i pojmać człowieka odpowiedzialnego za kradzież, madziarskiego pirata Zavaca. Wzburzone wody nie sprzyjają żegludze, więc doścignięcie "Kruka" i jego załogi nie będzie łatwe. Czaple, pod wodzą swego młodego skirla oraz z pomocą Thorna, zrobią jednak wszystko, by odzyskać dobre imię w skandyjskiej ojczyźnie.
Tom 5
Góra Skorpiona Tyt. oryg.: Scorpion Mountain, 2014
Po uwolnieniu dwudziestu Aralueńczyków drużyna "Czapli" wraz ze zwiadowcą Gilanem witani są przez króla Duncana z honorami. Okazuje się jednak, że władca ma nie lada zmartwienie - otrzymał właśnie od swego sojusznika Selethena wiadomość, że ktoś czyha na życie jego córki, Cassandry. Kiedy podczas polowania w przyzamkowym lesie Thorn udaremnia zamach na księżniczkę, a Czaplom udaje się schwytać skrytobójcę, król Duncan nie ma wątpliwości, kto będzie towarzyszył Gilanowi w misji unieszkodliwienia morderców. Od jeńca dowiadują się, że za zamachem stoją członkowie Sekty Skorpiona, którzy nie spoczną, póki nie osiągną celu... Gilan i Czaple raz jeszcze łączą siły. By ocalić Cassandrę, muszą popłynąć do Arydii, dostać się do twierdzy i dopaść tego, który zlecił zabójstwo księżniczki, a potem negocjować z płatnymi zabójcami, by odstąpili od zawartej umowy. Hal ma jednak jeszcze jeden problem - Ingvar zamierza opuścić drużynę. Dochodzi bowiem do wniosku, że z powodu swego słabego wzroku jest dla niej ciężarem... Czy Halowi uda się przekonać przyjaciela, by pozostał, czy Czaple wraz z Gilanem zdołają ocalić księżniczkę Cassandrę?
Tom 7
Kaldera Tytuł oryginału: The caldera, 2017
Ukradkiem, pod osłoną ciemności, do Hallasholm przybywa Olaf. Opuścił osadę przed laty, porzucając własną rodzinę i swoich towarzyszy z drużyny. Teraz powraca i ma nadzieję, że w dramatycznej dla siebie sytuacji uzyska pomoc od tych, których kiedyś zawiódł. Jego syn, Stig, najbliższy przyjaciel Hala, nie waha się ani chwili, chociaż ojca zupełnie nie zna. Ale jak postąpi młody skirl? Czy "Czapla" wypłynie w niebezpieczny rejs? Chodzi nie tylko o honor i życie Olafa, ale także - a może przede wszystkim - o przyszłość młodego chłopca, syna cesarzowej Byzantos.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
Dawno, dawno temu w zwyczajnym, nudnym świecie żyła sobie pechowa dziewczynka. Urodziła się w pechowy dzień, pod pechową gwiazdą i jedyne, co potrafiła, to przynosić innym pecha. Zdechł ci chomik? To wina Morrigan. Wichura wyrwała twoje ulubione drzewo? To na pewno przez Morrigan. Ale spokojnie, pechowe dzieci nigdy nie żyją długo - wszystkie umierają w swoje jedenaste urodziny. Morrigan nie do końca wierzy w te wszystkie brednie, a jednak z niepokojem odlicza dni do urodzin. Szczególnie, że najbliżsi zamiast przygotowywać przyjęcie na jej cześć, powoli szykują się na pogrzeb. Tymczasem w TEN dzień rzeczywiście w domu Morrigan zjawia się niecodzienny gość - ale to nie śmierć we własnej osobie, a całkiem żywy, rudy dżentelmen z propozycją nie do odrzucenia. Jupiter wyrywa dziewczynkę z jej pechowego świata i w pojeździe przypominającym olbrzymiego mechanicznego pająka zabiera ją do całkiem innego wymiaru, gdzie wszystko jest bajecznie niesamowite. Nowy opiekun chce wprowadzić Morrigan do najbardziej poważanej społeczności w Nevermoor, ale najpierw dziewczyna musi zdać cztery szalenie niebezpieczne testy i wykazać się niezwykłym talentem, który rzuci komisję na kolana. Tylko czy Morrigan potrafi cokolwiek, poza przynoszeniem pecha?
UWAGI:
Stanowi cz. 1 cyklu, którego bohaterką jest Morrigan Crow.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni