Mieszkańcy Hallasholm niepokoją się dziwnym zachowaniem swego oberjarla. Codziennie spaceruje po plaży, wypatrując czegoś w oddali. Trójkątny żagiel wciąż nie pojawia się na horyzoncie, jednak Erak dobrze wie, że Hal nie zrezygnuje z misji odzyskania skradzionego Andomala i kiedyś wroci do domu.
Czaple tymczasem nie przestają ścigać podstępnego Zavaca, by odebrać mu najcenniejszy dla każdego Skandianina skarb. Nie zważają na to, że piracki okręt jest potężniejszy, a jego załoga składa się z pięćdziesięciu bezwzględnych rzezimieszków.
W pogoni za "Krukiem" Hal i jego drużyna zapuszczają się w głąb lądu, żeglując po leniwych wodach rzeki Dan...
PRZEZNACZ.:
Dla czytelników w wieku 11+.
DOSTĘPNOŚĆ:
Została wypożyczona Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
WYPOŻYCZYŁ:
Nr karty: 001122 od dnia:2016-08-18 Przetrzymana, termin minął: 2016-09-19
Królestwu Avantii zagrażają magiczne Bestie, oszalałe z powodu zaklęcia złego czarodzieja. Aby ocalić swój kraj, Tom musi w głębinach oceanu stoczyć walkę z Sepronem, wężem morskim. Czy zwycięży.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
Avantia potrzebuje bohatera. Zaklęte przez złego czarodzieja magiczne Bestie, które miały strzec krainy, teraz ją niszczą. Centaur Tagus zagraża ludziom i zwierzętom żyjącym na równinach. Czy Tom go powstrzyma?
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
Halt, zdradzony przez brata, obecnego króla Clonmelu, szuka schronienia w Araluenie. Szkolony przez starego mistrza zwiadowców, Pritcharda, szybko znajduje wspólny język z jego innym uczniem, Crowleyem. Młody Crowley wraz z kilkunastoma innymi zwiadowcami został właśnie wydalony z Korpusu. Za wszystkim stoi niejaki lord Morgarath, pan na Zamku Gorlan.
Podczas podróży przez Araluen Halt i Crowley dowiadują się niewiarygodnej rzeczy - młody książę Duncan napada na wsie i osady, siejąc przemoc i zbrodnię. Crowley nie daje temu wiary i postanawia, z pomocą innych renegatów z Korpusu Zwiadowców, przeprowadzić własne śledztwo. Podejrzewa, że to Morgarath, chcąc przejąć władzę w Królestwie, pragnie zdyskredytować dobre imię następcy tronu.
Prawda wychodzi na jaw, teraz trzeba tylko umiejętnie przekazać ją pozostałym lordom Araluenu i ostatecznie zdemaskować zamiary Morgaratha. Idealnym ku temu miejscem wydaje się zbliżający się turniej w Gorlanie.
PRZEZNACZ.:
Wiek 11+.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
Czy z iskry wybuchnie pożar? Czy się rozprzestrzeni? Jaka będzie zemsta Kapitolu?
Głodowe Igrzyska wbrew przewidywaniom wygrywa szesnastoletnia Katniss. Wraz z nią po raz pierwszy w dziejach Kapitolu wygrywa je także drugi trybut - Peeta Mellark, z którym Katniss stanowiła na arenie parę. Po powrocie do Dwunastego Dystryktu sprawy się komplikują - postawa Katniss podczas igrzysk bardzo nie spodobała się władzom. Komplikuje się także jej życie osobiste - Katniss niełatwo się teraz rozeznać we własnych uczuciach. Polubiła Peetę, ale przecież jest jeszcze Gale - bliski przyjaciel i towarzysz wypraw do lasu na nielegalne powołania. Tymczasem jednak Katniss i Peeta muszą wziąć udział w odbywającym się po każdych igrzyskach Tournée Zwycięzców i odwiedzić wszystkie dystrykty. Ta podróż uświadamia im, że są ludzie skłonni zbuntować się przeciwko okrucieństwom władzy.
UWAGI:
Stanowi 2 cz. trylogii, cz. 1 pt.: Igrzyska śmierci, kontynuacja w książce pt.: Kosogłos.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
Liam O`Connor powinien zginąć na morzu w 1912 roku. Maddy Carter powinna umrzeć w katastrofie lotniczej w 2010 roku. Sal Vikram powinna zginąć w pożarze w 2026 roku. Jednak cała trójka dostała drugą szansę. Nie umarli, ale zostali zwerbowani do tajnej organizacji, której celem jest ochronić świat przez złymi skutkami podróży w czasie.
Przez świat przechodzi fala czasu, która zmienia całą historię wojny secesyjnej w Ameryce. Liam przenosi się do 1831 roku, ale kiedy wraca do przyszłości, okazuje się, że wraz z nim zjawia się tam. Abraham Lincoln. Teraz świat tkwi w niebezpiecznym stanie limbo. Jeśli Jeźdźcy w Czasie nie zdołają przenieść Lincolna do przeszłości, wojna secesyjna nigdy się nie zakończy. Czy Maddy przekona dwóch pułkowników stojących po przeciwnych stronach ziemi niczyjej, by wstrzymali ogień wystarczająco długo, by ocalić przyszłość?
UWAGI:
Na okł.: Nie igraj z czasem, bo świat, który znasz, przestanie istnieć.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
Abeke, Meilin, Conor i Rollan z magicznymi zwierzoduchami: lamparcicą Urazą, pandą Jhi, wilkiem Brigganem i sokolicą Essix kontynuują niebezpieczną wyprawę, żeby ocalić swój świat. Ich celem jest powstrzymanie rosnącej w siłę armii Pożeracza, która podbija kolejne miasta i państwa. Tym razem muszą zdobyć talizman mocy słonia Dinesha, który ukrył się w krainie walecznych jeźdźców nosorożców.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
Niewiele osób w państwie Nem wie, że we wnętrzu niektórych obrazów znajduje się fantastyczny świat Wizjokręgu, do którego wstęp mają tylko wtajemniczeni. Do tej garstki ludzi, którzy poznali sekretny znak otwierający wejście do obrazów, należy Mel, chłopcy z wioski Kop. Mel ma wielki talent - tak wielki, że może za darmo uczyć się u mistrza Ambrosiusa Blika, podczas gdy inni muszą drogo za to płacić. Wydaje mu się, że to pierwszy krok na nowej, wspaniałej drodze, ale już pierwszego dnia wpada w ręce terroryzującej cały kraj organizacji Piątej Tajemnicy i podłego ucznia Brooda Smirdla. By ich pokonać i uratować znienawidzonego przez nich mistrza Blika, musi wejść w fascynujący, ale niebezpieczny świat Wizjokręgu. Na szczęście pomagają mu przyjaciele, Sojka, i Ludo, ale czy starczy im odwagi i wyobraźni, by pokonać potwory z Wizjokręgu i nie mniej - a może bardziej - potwornych prześladowców z prawdziwego świata?
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
Liam O`Connor powinien utonąć w 1912 roku. Maddy Carter powinna zginąć w katastrofie lotniczej w 2010 roku. Sal Vikram powinna spłonąć w pożarze w 2026 roku.
Projekt Exodus - misja polegająca na przeniesieniu 300 Amerykanów z 2070 roku do roku 54 n.e., aby zniszczyli Cesarstwo Rzymskie - zakończył się katastrofą. Połowa z żołnierzy dotarła na miejsce siedemnaście lat wcześniej, podczas panowania Kaliguli.Liam udaje się w przeszłość, chcąc dowiedzieć się czegoś więcej. Kiedy jednak Maddy i Sal usiłują uciec przed brygadą wysłaną, by dopaść ich drużynę, wszyscy Jeźdźcy w Czasie zostają uwięzieni w starożytnym Rzymie. Uzbrojony w wiedzę z przyszłości, Kaligula jest teraz silniejszy niż kiedykolwiek. Biuro terenowe pozostało bez opieki, a drużyna jest w wielkim niebezpieczeństwie - czy w takiej sytuacji Jeźdźcy w Czasie zdołają wrócić do 2001 roku i zawrócić historię na właściwy tor?
UWAGI:
Na okł.: Nie igraj z czasem, bo świat, który znasz, przestanie istnieć.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
Surowy klimat, wysokie góry i rozległe pustkowia nie ułatwiają życia mieszkańcom Skandii. Dzień w dzień toczy się walka o byt. Nic dziwnego, że w tej nadmorskiej krainie każdy chłopak chce zostać wojownikiem. I to najlepszym z najlepszych. Zanim to jednak nastąpi, nastolatkowie są dzieleni na grupy, szkoleni i poddawaniu ciężkim próbom.
Zaczyna się twarda rywalizacja: drużyna przeciw drużynie, wyzwanie za wyzwaniem. Zwyciężyć mają najlepsi.
Hal Mikkelson, syn poległego w walce skandyjskiego bohatera i aralueńskiej matki, musi się bardzo postarać, by udowodnić swą wartość. Nie odziedziczył po ojcu potężnej postury i imponującej siły mięśni. Niepozorny, niewysoki, nieśmiały, Hal staje na czele jednej z drużyn, lecz "Czaple" nie przedstawiają się zbyt imponująco: Stig na przykład, choć potrafi się bić i ma krzepę, jest porywczy i nie umie trzymać języka za zębami; osiłek Ingvar ma kiepski wzrok; bliźniaki bezustannie się kłócą, a Jesper jest zwykłym złodziejaszkiem... Czy "Czaplom" uda się przekonać oberjarla Eraka, że zasługują na miano prawdziwych wojowników?
Surowy klimat, wysokie góry i rozległe pustkowia nie ułatwiają życia mieszkańcom Skandii. Dzień w dzień toczy się walka o byt. Nic dziwnego, że w tej nadmorskiej krainie każdy chłopak chce zostać wojownikiem. I to najlepszym z najlepszych. Zanim to jednak nastąpi, nastolatkowie są dzieleni na grupy, szkoleni i poddawaniu ciężkim próbom. Zaczyna się twarda rywalizacja: drużyna przeciw drużynie, wyzwanie za wyzwaniem. Zwyciężyć mają najlepsi. Hal Mikkelson, syn poległego w walce skandyjskiego bohatera i aralueńskiej matki, musi się bardzo postarać, by udowodnić swą wartość. Nie odziedziczył po ojcu potężnej postury i imponującej siły mięśni. Niepozorny, niewysoki, nieśmiały, Hal staje na czele jednej z drużyn, lecz "Czaple" nie przedstawiają się zbyt imponująco: Stig na przykład, choć potrafi się bić i ma krzepę, jest porywczy i nie umie trzymać języka za zębami; osiłek Ingvar ma kiepski wzrok; bliźniaki bezustannie się kłócą, a Jesper jest zwykłym złodziejaszkiem... Czy "Czaplom" uda się przekonać oberjarla Eraka, że zasługują na miano prawdziwych wojowników?
Tom 2
Najeźdźcy Tyt. oryg.: Ther Invaders
Hal wraz z drużyną Czapli poradzili sobie z próbą, pokonali rywali i udowodnili, że zasługują na miano prawdziwych wojowników. Niestety - radość ze zwycięstwa nie trwała długo... Najcenniejsza skandyjska relikwia, od trzystu dwudziestu lat leżąca w świątyni, została skradziona. To Czaple stały tej nocy na warcie i to one ponoszą odpowiedzialność za to, co się stało. Hal ma niewielką szansę na to, by oczyścić imię swoje i swojej drużyny. Musi dopaść i pojmać człowieka odpowiedzialnego za kradzież, madziarskiego pirata Zavaca. Wzburzone wody nie sprzyjają żegludze, więc doścignięcie "Kruka" i jego załogi nie będzie łatwe. Czaple, pod wodzą swego młodego skirla oraz z pomocą Thorna, zrobią jednak wszystko, by odzyskać dobre imię w skandyjskiej ojczyźnie.
Tom 5
Góra Skorpiona Tyt. oryg.: Scorpion Mountain, 2014
Po uwolnieniu dwudziestu Aralueńczyków drużyna "Czapli" wraz ze zwiadowcą Gilanem witani są przez króla Duncana z honorami. Okazuje się jednak, że władca ma nie lada zmartwienie - otrzymał właśnie od swego sojusznika Selethena wiadomość, że ktoś czyha na życie jego córki, Cassandry. Kiedy podczas polowania w przyzamkowym lesie Thorn udaremnia zamach na księżniczkę, a Czaplom udaje się schwytać skrytobójcę, król Duncan nie ma wątpliwości, kto będzie towarzyszył Gilanowi w misji unieszkodliwienia morderców. Od jeńca dowiadują się, że za zamachem stoją członkowie Sekty Skorpiona, którzy nie spoczną, póki nie osiągną celu... Gilan i Czaple raz jeszcze łączą siły. By ocalić Cassandrę, muszą popłynąć do Arydii, dostać się do twierdzy i dopaść tego, który zlecił zabójstwo księżniczki, a potem negocjować z płatnymi zabójcami, by odstąpili od zawartej umowy. Hal ma jednak jeszcze jeden problem - Ingvar zamierza opuścić drużynę. Dochodzi bowiem do wniosku, że z powodu swego słabego wzroku jest dla niej ciężarem... Czy Halowi uda się przekonać przyjaciela, by pozostał, czy Czaple wraz z Gilanem zdołają ocalić księżniczkę Cassandrę?
Tom 7
Kaldera Tytuł oryginału: The caldera, 2017
Ukradkiem, pod osłoną ciemności, do Hallasholm przybywa Olaf. Opuścił osadę przed laty, porzucając własną rodzinę i swoich towarzyszy z drużyny. Teraz powraca i ma nadzieję, że w dramatycznej dla siebie sytuacji uzyska pomoc od tych, których kiedyś zawiódł. Jego syn, Stig, najbliższy przyjaciel Hala, nie waha się ani chwili, chociaż ojca zupełnie nie zna. Ale jak postąpi młody skirl? Czy "Czapla" wypłynie w niebezpieczny rejs? Chodzi nie tylko o honor i życie Olafa, ale także - a może przede wszystkim - o przyszłość młodego chłopca, syna cesarzowej Byzantos.
DOSTĘPNOŚĆ:
Została wypożyczona Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
WYPOŻYCZYŁ:
Nr karty: 001020 od dnia:2020-05-25 Przetrzymana, termin minął: 2020-06-24